5 профессий, где реально зарабатывать 150–300к в месяц – Арсений Колпаков
С чего начать в онлайне
5 профессий, где реально зарабатывать 150–300к в месяц
Решил закрыть вопрос, который прилетает мне чаще всего: «Арс, а с чего вообще начать?». Ниже – пять честных вариантов, где можно подняться с нуля.
01Монтаж
Что это
Это не «порезал и склеил». Режешь длинные ролики и вертикалки, делаешь моушен, ставишь звук и саунд-дизайн, держишь ритм, чтобы досматривали до конца. По сути отвечаешь за то, как ролик ощущается.
Как заходят
Premiere Pro или DaVinci Resolve, сверху After Effects под моушен. Пара месяцев плотной практики – и выходишь на первые коммерческие заказы через профильные чаты и биржи.
Сколько реально выходит
большинство – 10–40кпотолок ~200к: доходят единицы
За саму работу платят по-разному – от 500₽ за рилс до пакета ведения 30–70к. Но в месяц у большинства выходит скромно. До потолка дотягивают единицы – у кого сошлось все: скорость, качество и поток клиентов без простоев.
Где потолок
Платят за ролик и за твои часы. А в сутках 24, половина уходит на сон и жизнь. Уперся в число роликов, которые физически успеваешь сдать, – уперся в потолок. Дальше только нанимать своих монтажеров, но это уже не монтаж, а мини-студия.
02Дизайн
Что это
Визуал, который продает: обложки, рекламные креативы, презентации, оформление каналов и сообществ, лендинги-простыни, инфографика. Все, от чего у клиента напрямую зависят внимание и продажи.
Как заходят
Photoshop или Figma, наработанная насмотренность и понимание, что реально цепляет аудиторию. Осваивается с нуля.
Сколько реально выходит
большинство – 10–35кпотолок ~180к: доходят единицы
За макет – от 500₽, оформление под ключ – 5–30к. Но стабильно в месяц большинство сидит невысоко: рисуешь руками, а часов в сутках столько же, сколько у всех.
Где потолок
Тот же капкан – создаешь руками. Ты один, значит, и число макетов в месяц конечное. Толковый дизайнер стоит хорошо, но выше головы не прыгнет, пока сам сидит и создает.
03СММ
Что это
Забираешь блог целиком: стратегия, контент-план, сценарии рилс, тексты, сторис-воронки, публикация, работа с охватами и вовлечением, аналитика, комьюнити. Эксперт занимается экспертностью – остальное на тебе.
Как заходят
Разбираешься в площадках и в том, как реально растут охваты. Берешь первые аккаунты на ведение.
Сколько реально выходит
большинство – 15–45кпотолок ~200к: доходят единицы
Ведение аккаунта – 30–70к, но столько проектов разом никто качественно не вывозит. По факту у большинства выходит немного, а 5–6 клиентов – это уже потолок по нервам и времени.
Где потолок
Каждый аккаунт – это твое время, голова и нервы. 5–6 проектов, и ты уже не вывозишь качество. А больше времени в дне не появится.
04AI-креатор
Что это
Собираешь контент на нейронках: картинки, видео, аватары, озвучку, рекламные креативы, ии-ролики. По сути делаешь целый продакшн в одиночку – из связки нейросетей выдаешь готовый продукт под задачу бизнеса. Ниша молодая, спрос обгоняет спецов.
Как заходят
Осваиваешь связку – генерация картинок и видео, озвучка, склейка – и учишься собирать из этого то, что можно продать.
Сколько реально выходит
большинство – 20–55кпотолок ~200к: доходят единицы
Ниша молодая, ценник плавает – за креатив от 1000₽. Толковые единицы берут больше, но ты все равно исполнитель: сам собрал, сам сдал, уперся в свой день.
Где потолок
Да, нейронки ускоряют. Но ты все равно исполнитель – сам собираешь, сам сдаешь. Быстрее монтажера руками, но упираешься в число проектов и в свой день. Потолок отодвинулся, но никуда не делся.
Видишь закономерность?
Все четыре – это про «продать свое время». Руками или через нейронки – не важно. И для старта это норм, реально норм: половина моих ребят так и заходила.
Но математика простая и жесткая:
Сутки конечныТы одинПотолок – где-то 200–300к, и ты упрешься в него лбом
Потолок 200–300к – единицы
Монтаж
Дизайн
СММ
AI
Продюсер
Большинство сидит внизу. До потолка доходят единицы. А продюсирование – вообще вне этого графика.
Чтобы пробить потолок – надо перестать быть тем, кто делает. И стать тем, кто собирает результат из других.
05Запуски / продюсирование
Вот к чему я вел.
Продюсер берет эксперта с аудиторией или блогом и делает запуск: продукт, прогрев, воронку, продажи. А забирает % от того, что вы вместе заработали.
И тут ломается вся логика первых четырех. Тебе платят не за время – за результат.
Покажу на себе:
2023
Начал зарабатывать в интернете, пробил первую сотку
2024
Переехал в Москву, заработал первый лям
2025
Отвел проект суммарно на 9 млн ₽
2026
Общая выручка проектов уже 23 млн ₽
Это не только про меня – это рынок
158 млрд ₽
объем доходов рынка онлайн-школ за год
≈ 50%
выручки онлайн-школам приносят продукты с чеком 100 000 ₽ и выше
Почему потолка нет:
Растет не твое время, а масштаб проекта. Запуск на 500к и на 6,5 млн отнимают у тебя примерно одинаково сил.
Эксперт вырос – выросла и твоя доля.
Можешь вести не один проект.
А дальше собираешь команду и продюсируешь несколькими руками, а не двумя.
И заходят сюда не «избранные». Ребята с нуля, без блога и без вложений в рекламу, на чужой аудитории делают первые 300к с первых же запусков.
Эта система – внутри ТГ-БАНКОМАТА
Не буду лить, что это легко и каждый сможет. Надо разобраться в системе: где искать эксперта, как собрать прогрев, как довести людей до покупки и не слить проект в ноль.
Именно эта система – внутри моего главного продукта, ТГ-БАНКОМАТА. По ней ребята за пару месяцев выходят на те самые 150–300к, только уже без потолка из первых четырех профессий.
Остаться в потолке или пробить его
Хочешь не читать про чужие результаты, а сделать свой? Записывайся на бесплатную консультацию – на созвоне разберем твою ситуацию и подберем, с чего начать именно тебе.